diff --git a/bib.bib b/bib.bib index beba275..312da03 100644 --- a/bib.bib +++ b/bib.bib @@ -97,7 +97,7 @@ @misc{VRCHAT_DOCS_2021, author = {VRCHAT}, - note = {letzer Zugriff 4.1.2022}, + note = {letzter Zugriff 4.1.2022}, year = {2021}, title = {Full-Body Tracking}, url = {https://docs.vrchat.com/docs/full-body-tracking}, @@ -147,7 +147,7 @@ } @misc{MARTINDALE_2017, - note = {letzer Zugriff 7.1.2022}, + note = {letzter Zugriff 7.1.2022}, year = {2017}, author = {Jon Martindale }, url = {https://www.digitaltrends.com/virtual-reality/playstationvr-outsells-htc-vive-oculus-rift/}, @@ -246,19 +246,19 @@ title = {Unity herunterladen}, author = {Unity}, url = {https://unity3d.com/de/get-unity/download}, - note = {letztter Zugriff am 7.2.2022}, + note = {letzter Zugriff am 7.2.2022}, } @misc{UNITY_PRICING, title = {Pläne und Preise}, url = {https://store.unity.com/de}, - note = {letztter Zugriff am 7.2.2022}, + note = {letzter Zugriff am 7.2.2022}, author = {Unity}, } @misc{WIKIPEDIA_UNITY_GAME_LIST_2014, title = {List of Unity games}, - note = {lezter Zugriff am 7.2.2022}, + note = {letzter Zugriff am 7.2.2022}, author = {Wikipedia}, url = {https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games}, year = {2014}, @@ -269,31 +269,31 @@ url = {https://support.unity.com/hc/en-us/articles/206336795-What-platforms-are-supported-by-Unity-}, author = {Jead}, year = {2022}, - note = {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note = {letzter Zugriff 8.2.2022}, } @misc{UNEAL_ENGINE_OWNER_2022, title = {Who Owns Unreal Engine? – (2022)}, - note = {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note = {letzter Zugriff 8.2.2022}, url = {https://www.gameplaydeveloper.com/who-owns-unreal-engine/}, year = {2022}, } @misc{WIKIPEDIA_UNREAL_GAME_LIST, title = {List of Unreal Engine games}, - note = {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note = {letzter Zugriff 8.2.2022}, url = {https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games}, } @misc{UNREAL_ENGINE_PRICING_2022, title = {LICENSING OPTIONS}, - note = {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note = {letzter Zugriff 8.2.2022}, url = {https://www.unrealengine.com/en-US/download}, } @misc{Bryan_Wirtz_SOURCE_ENGINE_2022, title = {The Source Engine (Game Engine) Tutorial}, - note = {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note = {letzter Zugriff 8.2.2022}, url = {https://www.gamedesigning.org/engines/source-engine/}, year = {2022}, author = {Bryan Wirtz}, @@ -301,7 +301,7 @@ @misc{VALVE_DEVELOPER_COMMUNITY_SOURCE2, title = {Source 2}, - note = {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note = {letzter Zugriff 8.2.2022}, author = {Valve Developer Community}, url = {https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_2}, } @@ -310,25 +310,25 @@ title = {Source}, author = {Valve Developer Community}, url = {https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source}, - note = {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note = {letzter Zugriff 8.2.2022}, } @misc{WIKIPEDIA_SOURCE_ENGINE_GAME_LIST, title = {Source (game engine)}, - note= {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note= {letzter Zugriff 8.2.2022}, url = {https://en.wikipedia.org/wiki/Source_(game_engine)}, } @misc{WIKIPEDIA_SOURCE2_ENGINE_GAME_LIST, title = {Source 2}, - note = {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note = {letzter Zugriff 8.2.2022}, url = {https://en.wikipedia.org/wiki/Source_2}, } @misc{Aden_Carter_2020, title = {10 Top-Selling VR Games (According To Steam)}, url = {https://gamerant.com/top-selling-vr-games-according-steam/}, - note = {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note = {letzter Zugriff 8.2.2022}, author = {Aden Carter}, year = {2020}, } @@ -337,6 +337,22 @@ title = {Source Engine 2 doesn\'t have hidden costs or royalties \- but is Steam exclusive }, year = {2015}, author = {Brenna Hillier}, - note = {letzer Zugriff 8.2.2022}, + note = {letzter Zugriff 8.2.2022}, url = {https://www.vg247.com/source-engine-2-doesnt-have-hidden-costs-or-royalties-but-is-steam-exclusive}, } + +@misc{Dennis_Ziesecke_2019, + title = {VR-Durchblick: Die Unterschiede zwischen Inside-Out und Outside-In}, + url = {https://vr-legion.de/hintergruende/vr-durchblick-die-unterschiede-zwischen-inside-out-und-outside-in/}, + note = {letzter Zugriff 17.2.2022}, + author = {Dennis Ziesecke}, + year = {2019}, +} + +@misc{SadlyItsBradley_2019, + title = {Valve Index controllers handling slow finger movements}, + note = {letzter Zugriff 17.2.2022}, + author = {SadlyItsBradley}, + year = {2019}, + url = {https://www.youtube.com/watch?v=cjXSXmHZP3Q} +} diff --git a/sections/technologies.tex b/sections/technologies.tex index 1901639..b9e3e4b 100644 --- a/sections/technologies.tex +++ b/sections/technologies.tex @@ -19,7 +19,7 @@ Nach einer Statistik in 2017 sind die beliebtesten VR Headset Hersteller Sony, O \label{fig:vr_headset_manufacturer_marketshare} \end{figure} -\subsubsection{HTC Vive Pro} +\subsubsection{HTC Vive Pro}\label{sec:htc-vive} Wie bereits in Abschnitt~\ref{sec:vr-headset-types} beschrieben, gibt es von diesen Headsets verschiedene Arten. Die HTC Vive Pro ist vom Typ ein tethered Headset mit dem Zusatz, dass auch sogenannte Light Houses gebraucht werden (Siehe Abschnitt~\ref{sec:lighthouse}). @@ -29,7 +29,8 @@ Andere Produkte, wie die im nächsten Abschnitt beschriebene Oculus Quest benöt \begin{itemize} \item {\bf Einfache Verwaltung} Die HTC kann mit SteamVR verwalted werden, womit der manuelle Download von externer Software vermieden wird. - \item genaueres Tracking mit externen Sensoren~\ref{sec:lighthouse} + \item genaues Tracking mit 32 unabhängigen Lichtsensoren~\cite{Dennis_Ziesecke_2019} + \item nicht abhängig von natürlichen Licht, da das tracking mit den Lichtquellen von Lichttürmen abhängig ist~\ref{sec:lighthouse} \item leichtes einbinden von SteamVR kompatiblen Trackern \end{itemize} @@ -37,14 +38,33 @@ Andere Produkte, wie die im nächsten Abschnitt beschriebene Oculus Quest benöt \begin{itemize} \item langer Aufbau - \begin{itemize} - \item anstecken des VR Headsets - \item aufbauen der sensoren~\ref{sec:lighthouse} - \item Synchronisierung der Sensoren - \item mögliches aufsetzen von zusätzlichen Trackern - \end{itemize} + \item aufwendiges aufsetzen + \item im teurere Spektrum der VR-Brillen \end{itemize} +\subsubsection{Valve Index} + +Die Valve Index ist eine VR-Brille welche von Valve entwickelt worden ist. +Diese befindet sich genause wie die HTC Vive~\ref{sec:htc-vive} im teureren Spektrum der VR-Brillen und ist dem Typ tethered Headset~\ref{sec:vr-headset-types} zuzuordnen. + +\paragraph{Vorteile} + +\begin{itemize} + \item Finger Tracking. + Die Controller tracken die Finger. + Diese Technologie kann von Spieleentwicklern verwendet werden~\cite{SadlyItsBradley_2019} + \item hohe Bildwiederholungsrate + \item ähnliches tracking wie bei der HTC Vive +\end{itemize} + +\paragraph{Nachteile} + +\begin{itemize} + \item hoher Preis + \item aufwendiger Aufbau +\end{itemize} + + \subsubsection{Oculus Quest 2}\label{sec:oculus-quest-2}