restructured technologies
This commit is contained in:
@@ -267,6 +267,7 @@ RaycastHit hit;
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\section{Beam Kalibration}
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\label{sec:beam-calibration}
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\setauthor{Quirin Ecker}
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Das Kernthema dieser Arbeit ist, ein reales Objekt in die virtuelle Welt zu synchronisieren.
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Im Falle unserer Arbeit ist dieses Objekt wie bereits beschrieben ein Balken.
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@@ -283,7 +284,7 @@ Folgend werden zwei dieser Grundansätze beschrieben.
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\subsubsection{Tracker Ansatz}
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Der Initial-Ansatz dieser Arbeit war der \emph{Tracker Ansatz}.
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Dieser Ansatz war eine Lösung mit den bereits in Abschnitt~\ref{sec:vive-tracker} beschriebenen Trackern.
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Dieser Ansatz war eine Lösung mit den Vive Trackern.
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In diesem Lösungsansatz würde ein Tracker in die Mitte des Balkens platziert werden.
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Durch diesen Tracker und die Dimensionen des Balkens würde es in der Theorie möglich sein die Position und größe des Balkens zu berechnen.
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@@ -955,7 +956,7 @@ Folgende sind die wichtigsten Elemente des GameCameraRig Prefab aufgelistet:
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In der Script Komponente kann in einem Auswahlmenü der richtige Tracker eingestellt werden.
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\item \textbf{Spieler Modell:} Das Spieler Modell ist das Modell, welches nach dem Kalibrieren des Full-Body-Trackings die Pose des Spielers einnimmt.
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\item \textbf{VRIK Calibration Controller:} Bei diesem Element befindet sich ein Script-Component, in dem das Full-Body-Tracking konfiguriert werden kann.
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Für mehr Informationen wird auf Abschnitt~\ref{subsec:final-ik-plugin} verwiesen.
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Für mehr Informationen wird auf Abschnitt~\ref{sec:final-ik-plugin} verwiesen.
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\end{itemize}
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\subsection{MenuCameraRig}\label{subsec:menu-camera-rig}
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Reference in New Issue
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