editing the intorductio wip
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.idea/git_toolbox_prj.xml
generated
Normal file
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.idea/git_toolbox_prj.xml
generated
Normal file
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<project version="4">
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<BoolValueOverride>
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<option name="enabled" value="true" />
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<option name="enabled" value="true" />
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</option>
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</component>
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</project>
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BIN
pics/statistic_anwendungsgebiete_vr.png
Normal file
BIN
pics/statistic_anwendungsgebiete_vr.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 49 KiB |
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\section{Ausgangssituation}\label{sec:introduction}
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Es gibt bereits viele VR Applikation, aber was ist genau eine VR Applikation.
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Es gibt viele Definition für VR ausgeschrieben Virtual Reality.
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In dieser Arbeit sprechen wir über die Wirklichkeit welche durch ein head mounted display, oder umagangssprachlich auch eine VR-Brillge angezeigt wird.
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Somit bezeichnet eine VR Applikationn eine Software welche in der VR-Brille läuft.
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Von diesen VR Applikationen gibt es schon einige.
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Die meisten werden im Bereich Videospiele verwendet nach einer Statistik aus Deutschland im Jahre 2021.
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\includegraphics[scale=0.5]{pics/statistic_anwendungsgebiete_vr}
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BeamVR ist ein Projekt, welches das Ziel verfolgt die virtuelle und physische Realität zu kombinieren,
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um eine höhere Immersion zu erzielen.
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Der virtuelle baleen steht von einem Hochhaus ab, während der physische Balken auf vertrauten Grund liegt.
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@@ -6,3 +20,5 @@ Durch die Synchronisierung soll einem das Gefühl gegeben werden, dass er wirkli
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einem Hochhaus absteht.
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Beam VR ist aber nicht der Erfinder dieses Konzeptes, was in der kommenden Umfeldanalyse gezeigt wird.
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\section{Zielsetzung}\label{sec:objective}
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% makeindex style file created by the glossaries package
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% for document 'thesis' on 2021-10-28
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% for document 'thesis' on 2021-12-28
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actual '?'
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encap '|'
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level '!'
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Reference in New Issue
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