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48
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@@ -97,7 +97,7 @@
@misc{VRCHAT_DOCS_2021,
author = {VRCHAT},
note = {letzer Zugriff 4.1.2022},
note = {letzter Zugriff 4.1.2022},
year = {2021},
title = {Full-Body Tracking},
url = {https://docs.vrchat.com/docs/full-body-tracking},
@@ -147,7 +147,7 @@
}
@misc{MARTINDALE_2017,
note = {letzer Zugriff 7.1.2022},
note = {letzter Zugriff 7.1.2022},
year = {2017},
author = {Jon Martindale },
url = {https://www.digitaltrends.com/virtual-reality/playstationvr-outsells-htc-vive-oculus-rift/},
@@ -246,19 +246,19 @@
title = {Unity herunterladen},
author = {Unity},
url = {https://unity3d.com/de/get-unity/download},
note = {letztter Zugriff am 7.2.2022},
note = {letzter Zugriff am 7.2.2022},
}
@misc{UNITY_PRICING,
title = {Pläne und Preise},
url = {https://store.unity.com/de},
note = {letztter Zugriff am 7.2.2022},
note = {letzter Zugriff am 7.2.2022},
author = {Unity},
}
@misc{WIKIPEDIA_UNITY_GAME_LIST_2014,
title = {List of Unity games},
note = {lezter Zugriff am 7.2.2022},
note = {letzter Zugriff am 7.2.2022},
author = {Wikipedia},
url = {https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games},
year = {2014},
@@ -269,31 +269,31 @@
url = {https://support.unity.com/hc/en-us/articles/206336795-What-platforms-are-supported-by-Unity-},
author = {Jead},
year = {2022},
note = {letzer Zugriff 8.2.2022},
note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
}
@misc{UNEAL_ENGINE_OWNER_2022,
title = {Who Owns Unreal Engine? (2022)},
note = {letzer Zugriff 8.2.2022},
note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
url = {https://www.gameplaydeveloper.com/who-owns-unreal-engine/},
year = {2022},
}
@misc{WIKIPEDIA_UNREAL_GAME_LIST,
title = {List of Unreal Engine games},
note = {letzer Zugriff 8.2.2022},
note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
url = {https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games},
}
@misc{UNREAL_ENGINE_PRICING_2022,
title = {LICENSING OPTIONS},
note = {letzer Zugriff 8.2.2022},
note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
url = {https://www.unrealengine.com/en-US/download},
}
@misc{Bryan_Wirtz_SOURCE_ENGINE_2022,
title = {The Source Engine (Game Engine) Tutorial},
note = {letzer Zugriff 8.2.2022},
note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
url = {https://www.gamedesigning.org/engines/source-engine/},
year = {2022},
author = {Bryan Wirtz},
@@ -301,7 +301,7 @@
@misc{VALVE_DEVELOPER_COMMUNITY_SOURCE2,
title = {Source 2},
note = {letzer Zugriff 8.2.2022},
note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
author = {Valve Developer Community},
url = {https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_2},
}
@@ -310,25 +310,25 @@
title = {Source},
author = {Valve Developer Community},
url = {https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source},
note = {letzer Zugriff 8.2.2022},
note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
}
@misc{WIKIPEDIA_SOURCE_ENGINE_GAME_LIST,
title = {Source (game engine)},
note= {letzer Zugriff 8.2.2022},
note= {letzter Zugriff 8.2.2022},
url = {https://en.wikipedia.org/wiki/Source_(game_engine)},
}
@misc{WIKIPEDIA_SOURCE2_ENGINE_GAME_LIST,
title = {Source 2},
note = {letzer Zugriff 8.2.2022},
note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
url = {https://en.wikipedia.org/wiki/Source_2},
}
@misc{Aden_Carter_2020,
title = {10 Top-Selling VR Games (According To Steam)},
url = {https://gamerant.com/top-selling-vr-games-according-steam/},
note = {letzer Zugriff 8.2.2022},
note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
author = {Aden Carter},
year = {2020},
}
@@ -337,6 +337,22 @@
title = {Source Engine 2 doesn\'t have hidden costs or royalties \- but is Steam exclusive },
year = {2015},
author = {Brenna Hillier},
note = {letzer Zugriff 8.2.2022},
note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
url = {https://www.vg247.com/source-engine-2-doesnt-have-hidden-costs-or-royalties-but-is-steam-exclusive},
}
@misc{Dennis_Ziesecke_2019,
title = {VR-Durchblick: Die Unterschiede zwischen Inside-Out und Outside-In},
url = {https://vr-legion.de/hintergruende/vr-durchblick-die-unterschiede-zwischen-inside-out-und-outside-in/},
note = {letzter Zugriff 17.2.2022},
author = {Dennis Ziesecke},
year = {2019},
}
@misc{SadlyItsBradley_2019,
title = {Valve Index controllers handling slow finger movements},
note = {letzter Zugriff 17.2.2022},
author = {SadlyItsBradley},
year = {2019},
url = {https://www.youtube.com/watch?v=cjXSXmHZP3Q}
}

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@@ -19,7 +19,7 @@ Nach einer Statistik in 2017 sind die beliebtesten VR Headset Hersteller Sony, O
\label{fig:vr_headset_manufacturer_marketshare}
\end{figure}
\subsubsection{HTC Vive Pro}
\subsubsection{HTC Vive Pro}\label{sec:htc-vive}
Wie bereits in Abschnitt~\ref{sec:vr-headset-types} beschrieben, gibt es von diesen Headsets verschiedene Arten.
Die HTC Vive Pro ist vom Typ ein tethered Headset mit dem Zusatz, dass auch sogenannte Light Houses gebraucht werden (Siehe Abschnitt~\ref{sec:lighthouse}).
@@ -29,7 +29,8 @@ Andere Produkte, wie die im nächsten Abschnitt beschriebene Oculus Quest benöt
\begin{itemize}
\item {\bf Einfache Verwaltung} Die HTC kann mit SteamVR verwalted werden, womit der manuelle Download von externer Software vermieden wird.
\item genaueres Tracking mit externen Sensoren~\ref{sec:lighthouse}
\item genaues Tracking mit 32 unabhängigen Lichtsensoren~\cite{Dennis_Ziesecke_2019}
\item nicht abhängig von natürlichen Licht, da das tracking mit den Lichtquellen von Lichttürmen abhängig ist~\ref{sec:lighthouse}
\item leichtes einbinden von SteamVR kompatiblen Trackern
\end{itemize}
@@ -37,14 +38,33 @@ Andere Produkte, wie die im nächsten Abschnitt beschriebene Oculus Quest benöt
\begin{itemize}
\item langer Aufbau
\begin{itemize}
\item anstecken des VR Headsets
\item aufbauen der sensoren~\ref{sec:lighthouse}
\item Synchronisierung der Sensoren
\item mögliches aufsetzen von zusätzlichen Trackern
\end{itemize}
\item aufwendiges aufsetzen
\item im teurere Spektrum der VR-Brillen
\end{itemize}
\subsubsection{Valve Index}
Die Valve Index ist eine VR-Brille welche von Valve entwickelt worden ist.
Diese befindet sich genause wie die HTC Vive~\ref{sec:htc-vive} im teureren Spektrum der VR-Brillen und ist dem Typ tethered Headset~\ref{sec:vr-headset-types} zuzuordnen.
\paragraph{Vorteile}
\begin{itemize}
\item Finger Tracking.
Die Controller tracken die Finger.
Diese Technologie kann von Spieleentwicklern verwendet werden~\cite{SadlyItsBradley_2019}
\item hohe Bildwiederholungsrate
\item ähnliches tracking wie bei der HTC Vive
\end{itemize}
\paragraph{Nachteile}
\begin{itemize}
\item hoher Preis
\item aufwendiger Aufbau
\end{itemize}
\subsubsection{Oculus Quest 2}\label{sec:oculus-quest-2}