wip wireless virtual reality
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@@ -668,4 +668,41 @@
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title = {Final IK - CCD},
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url = {http://www.root-motion.com/finalikdox/html/page5.html},
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year = {2021},
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}
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}
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@misc{Oculus_2021,
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author = {Oculus},
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year = {2021},
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note = {letzter Zugriff 27.3.2021},
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url = {https://www.oculus.com/blog/introducing-oculus-air-link-a-wireless-way-to-play-pc-vr-games-on-oculus-quest-2-plus-infinite-office-updates-support-for-120-hz-on-quest-2-and-more/},
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title = {Introducing Oculus Air Link, a Wireless Way to Play PC VR Games on Oculus Quest 2, Plus Infinite Office Updates, Support for 120 Hz on Quest 2, and More},
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}
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@misc{oculus_patchnotes,
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url = {https://support.oculus.com/release-notes/},
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author = {Oculus},
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note = {letzter Zugriff 27.3.2022},
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title = {Oculus-Versionshinweise},
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}
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@misc{William_2020,
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author = {Ryan William},
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year = {2020},
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url = {https://arvrtips.com/setup-oculus-link/},
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title = {How to Setup Oculus Link: Quest 2 to PC Tutorial},
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note = {letzter Zugriff 27.3.2022},
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}
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@misc{Oculus_AirLink,
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title = {Oclulus Link},
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url = {https://support.oculus.com/airlink},
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note = {letzter Zugriff 27.3.2022},
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author = {Oculus},
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}
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@misc{ViveWirelessAdapter,
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author = {Vive},
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title = {VIVE Kabellos-Adapter},
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note = {letzter Zugriff 27.3.2022},
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url = {https://www.vive.com/de/accessory/wireless-adapter/},
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}
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@@ -81,7 +81,7 @@ Hierbei wurden die auf die Spielkonsolen-basierten VR Headsets nciht berücksich
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Wie bereits in Abschnitt~\ref{sec:vr-headset-types} beschrieben, gibt es von diesen Headsets verschiedene Modelle.
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Die HTC Vive Pro ist vom Typ ein tethered Headset mit dem Zusatz, dass auch sogenannte Light Houses gebraucht werden (siehe Abschnitt~\ref{sec:lighthouse_tracking}).
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Andere Produkte, wie die im Folgendem beschriebene Oculus Quest benötigen solche nicht.
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Andere Produkte, wie die im Folgendem beschriebene Oculus Quest benötigen solche nicht~\cite{MECHATECH}.
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\paragraph{Vorteile}
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@@ -90,7 +90,7 @@ Andere Produkte, wie die im Folgendem beschriebene Oculus Quest benötigen solch
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Für Details über Steam VR wird auf Abschnitt~\ref{subsec:steam} referenziert.
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\item \textbf{Lighthouse Tracking:} Zum Zeitpunkt des Verfassens dieser Arbeit ist Lighthouse Tracking verglichen mit anderen Tracking-Methoden die genaueste.
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Aus Abbildung~\ref{fig:tracking_precision_statistic} kann entnommen werden, dass das Valve Lighthouse Tracking die kleinsten Abweichungen in allen drei Dimensionen hat.
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Ein weiterer Vorteil des Lighhouse Tracking ist, dass kein natürliches Licht für den Tracking Process gebraucht wird~\cite{Dennis_Ziesecke_2019}.
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Ein weiterer Vorteil des Lighthouse Tracking ist, dass kein natürliches Licht für den Tracking Process gebraucht wird~\cite{Dennis_Ziesecke_2019}.
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Details zum Thema Lighthouse Tracking können im Abschnitt ~\ref{sec:lighthouse_tracking} entnommen werden.
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\end{itemize}
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@@ -136,7 +136,7 @@ Diese befindet sich genauso wie die HTC Vive Pro~\ref{sec:htc-vive} im teureren
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Um diese Finger auch in die virtuelle Welt zu übertragen, benützen die Controller Sensoren, welche an diesen angebracht sind.
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Die Informationen der Fingerpositionen können daraufhin von Entwicklern in ihren Spielen benutzt werden.~\cite{SadlyItsBradley_2019}.
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Werden diese nicht benutzt, steht trotzdem noch die normale Controller Steuerung zur Verfügung.
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Für mehr Informationen wird auf~\ref{sec:vr-controller} verwiesen.
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Für mehr Informationen wird auf Abschnitt ~\ref{sec:vr-controller} verwiesen.
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\item \textbf{Lighthouse Tracking}: Die Valve Index benützt genauso wie die HTC Vive Pro das Lighthouse tracking mit dem Unterschied, dass beide Versionen des Lighthouse Tracking verwendet werden können.
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Für mehr Informationen wird auf~\ref{sec:lighthouse_tracking} verwiesen.
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\end{itemize}
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@@ -149,6 +149,7 @@ Diese befindet sich genauso wie die HTC Vive Pro~\ref{sec:htc-vive} im teureren
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Dies ist in der Abb.~\ref{fig:vr_headset_prices} ersichtlich.
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\item \textbf{Tethered:} Wie bereits zuvor beschrieben ist auch die Valve Index ein tethered Headset.
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Somit braucht auch diese eine permanente Verbindung zu einem Computer.
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FÜr mehr Informationen wird auf Abschnitt~\ref{sec:vr-headset-types}
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\end{itemize}
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\subsubsection{Oculus Quest 2}\label{sec:oculus-quest-2}
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@@ -164,22 +165,23 @@ Für den Aufbau werden nur das Headset und zwei Controller benötigt.
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\begin{itemize}
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\item \textbf{Einfacher Aufbau:} Im Gegensatz zu den zuvor genannten VR-Brillen benötigt die Oculus Quest 2 kein Lighthouse Tracking verwendet.
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Dies hat einen einfacheren Aufbau zur Folge, da keine Basistationen aufgebaut werden müssen.
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Zum Aufbau werden lediglich die Brille, die Controller und eventuell noch ein Computer verwendet, wenn die Oculus Quest im tethered Modus gebraucht wird.
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Zum Aufbau werden lediglich die Brille, die Controller und eventuell noch ein Computer verwendet, wenn die Oculus Quest im tethered Modus gebraucht wird~\cite{MECHATECH}.
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\item \textbf{Günstiger Preis:} Die Oculus Quest ist im Vergleich zu den zuvor genannten Brillen eine günstigere Alternative.
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Dennoch gibt es noch günstigere VR-Headsets auf dem Markt.
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Für nähere Einsicht wird auf die Abb.~\ref{fig:vr_headset_prices} verwiesen.
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\item \textbf{Standalone:} Wie bereits beschrieben ist die Oculus Quest 2 eine Mischung aus tethered und standalone Headset.
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Kein Computer wird benötigt unter der Voraussetzung, dass auf die Leistung des Computers verzichtet werden kann.
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Für mehr Information wird auf Abschnitt~\ref{sec:vr-headset-types} verwiesen.
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\end{itemize}
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\paragraph{Nachteile}
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\begin{itemize}
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\item \textbf{Lichtabhängigkeit:} Durch das kamera-basierte Tracking-system~\ref{sec:oculus_quest_tracking} ist die Oculus Quest 2 von dem natürlichen Licht abhängig~\cite{Dennis_Ziesecke_2019}.
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Dieses Problem wurde von den zuvor genannten VR-Brillen durch das Licht der Basistationen gelöst~\ref{sec:lighthouse_tracking}.
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Dieses Problem wurde von den zuvor genannten VR-Brillen durch das Licht der Basistationen gelöst~\ref{sec:lighthouse_tracking}\cite{Dennis_Ziesecke_2019}.
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\item \textbf{Full Body Tracking:} Die HTC Vive Tracker, welche üblicherweise für das Full Body Tracking verwendet werden, funktionieren mit dem Lighthouse Tracking~\ref{sec:lighthouse_tracking}.
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Da die Oculus Quest 2 diese Trackingmethode nicht verwendet kann das Full-Body-Tracking etwas komplizierter werden.
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Für mehr Informationen wird auf~\cite{Martin_Rakver} verwiesen.
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Für verschiedene Möglichkeiten Full Body Tracking trotzdem zu erreichen wird auf~\cite{Martin_Rakver} verwiesen.
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\item \textbf{Tracking:} In Abb.~\ref{fig:tracking_precision_statistic} ist ersichtlich, dass das Tracking der Oculus Quest 2 schlechter abschneidet wie das der zuvor genannten Brillen.
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\end{itemize}
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@@ -293,7 +295,39 @@ Die Grenzen der Spielfläche werden dann angezeigt, wenn man sich diesen nähert
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Durch die 3d Map, welche schon in dem Abschnitt Headset Tracking beschrieben worden ist, kann auch eine Hilfestelle für den Nutzer geleistet werden.
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Hier versuch die Oculus Quest Umrisse von Gegenständen, Menschen und anderen Lebewesen in der virtuellen realität sichtbar zu machen, wenn sich der Nutzer diesen nähert~\cite{Oculus_Guardien}.
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\subsection{Wireless Adapter }
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\subsection{Wireless Virtual Reality}
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VR-Brillen wie die HTC Vive, HTC Vive Pro, Valve Index und zu einem bestimmten Ausmaß auch die Oculus Quest 2 hängen normalerweise and einem Kabel.
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Diese Brillen werden auch tethered Headsets genannt und wurden bereits in dieser Arbeit in dem Abschnitt~\ref{sec:vr-headset-types} beschrieben.
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Durch die permanente Anbindung an einen Computer kann das Kabel die Mobilität einschränken und die Immersion brechen~\cite{Oculus_2021}.
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Aus diesem Grund gibt es einige Lösungen, die dieses Problem lösen wollen.
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Folgend werden zwei Lösungen näher Erläutert.
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Diese umfassen den Oculus Air Link und Vive WLAN Adapter.
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\subsubsection{Oculus Air Link}
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Auch wenn die Oculus Quest 2 und Oculus Quest bereits wireless Headsets sind kann man diese wie bereits zuvor beschrieben mit dem Computer verbinden.
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Diese Verbindung wird Oculus Link genannt und besteht aus einem qualitativ hochwertigen USB C 3.0 Kabel~\cite{William_2020}.
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Um die Leistung eines PCs nun in Anspruch zu nehmen, ohne das Kabellose Erlebnis aufzugeben, entwickelte Oculus Quest Oculus Air Link~\cite{Oculus_2021}.
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Oculus Air Link wurde mit der Version 28 zu der Oculus Quest 2 hinzugefügt, welche am 19\. April 2021 herausgekommen ist~\cite{Oculus_2021, oculus_patchnotes}.
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Der Oculus Air Link braucht im Gegensatz zu dem zuvor genannten Vive Wireless Adapter keine weitere Hardware um zu funktionieren.
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Um diesen zum Laufen zu bekommen wird nur die Oculus App gebraucht.
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Einer der Gründe dafür ist, dass kein zusätzlicher Akku für die Brille notwendig ist, da dieser sowieso schon für das standalone Erlebnis gebraucht wird.
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Für mehr Informationen zu dem Aufsetzen des Oculus Air Link wird auf~\cite{Oculus_AirLink} verwiesen.
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Ähnlich wie der Vive Wireless Adapter benützt der Oculus Air link auch WLAN für die Datenübertragung~\cite{Oculus_2021}.
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Dabei benützt Oculus die gleiche Streaming-Pipeline welche auch bei Oculus Link verwendet worden ist~\cite{Oculus_2021}.
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\subsubsection{Vive Wireless Adapter}
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Im Gegensatz zu dem Oculus Air Link gibt es den Vive Wireless Adapter schon etwas länger.
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Dieser war erstmals verfügbar am 24\. September 2018.
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Der Nachteil dieser Lösung ist, dass sie teurer ist wie die Lösung des Oculus Air Links.
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Einer der Gründe dafür ist, dass eine Powerbank mit dabei sein muss.
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Im Gegensatz zu der Oculus Quest sind die HTC Vive Pro oder auch Alternativen von HTC nur tethered Headsets.
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Dies bedeutet, dass zuvor diese Brillen den Strom von einem Kabel gehabt haben und nicht von einem Akku~\cite{ViveWirelessAdapter}.
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\section{Software}
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