commissioning section created. Images and fine tune still missing
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@@ -291,6 +291,7 @@ Durch die 3d Map, welche schon in dem Abschnitt Headset Tracking beschrieben wor
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Hier versuch die Oculus Quest Umrisse von Gegenständen, Menschen und anderen Lebewesen in der virtuellen realität sichtbar zu machen, wenn sich der Nutzer diesen nähert~\cite{Oculus_Guardien}.
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\subsection{Wireless Virtual Reality}
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\label{subsec:wireless-virtual-reality}
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VR-Brillen wie die HTC Vive, HTC Vive Pro, Valve Index und zu einem bestimmten Ausmaß auch die Oculus Quest 2 hängen normalerweise and einem Kabel.
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Diese Brillen werden auch tethered Headsets genannt und wurden bereits in dieser Arbeit in dem Abschnitt~\ref{sec:vr-headset-types} beschrieben.
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