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bib.bib
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@@ -17,4 +17,12 @@ author = {{Association for Progressive Communications}},
title = {{Wireless technology is irreplaceable for providing access in remote and scarcely populated regions}},
url = {http://www.apc.org/en/news/strategic/world/wireless-technology-irreplaceable-providing-access},
year = {2006}
}
}
@misc{REDDIT_2018,
note = {letzter Zugriff am 01.01.2022},
author = {REDDIT},
title = {I researched the market share of game engines on Steam, from over 60,000 Steam games.},
url = {https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/8s20qp/i_researched_the_market_share_of_game_engines_on/},
year = {2018},
}

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@@ -60,9 +60,10 @@ Folgend werden alle Gegenstände und Geräte für den Aufbau in Abbildung~\ref{f
\subsection{Erklärung}\label{subsec:description}
Der Spieler soll bei der Startposition starten und dann Richtung Abgrund dem Balken entlang balancieren.
Der Spieler bei der Startposition starten und dann Richtung Abgrund dem Balken entlang balancieren.
Die Lichtboxen müssen diagonal positioniert werden wie bereits beschrieben in dem Abschnitt~\ref{sec:lighthouse}.
Der Balken sollte ca in der Mitte sein.
Leichte Versetzungen sidn nicht tragisch. Hierbei geht es nur darum, dass der Balken nicht aus dem VR Raum
rausschaut, da das Tracking dort abbricht. Die position des Bildschirmes ist nicht wichtig.
Hierbei geht es nur um das Steam VR Setup welches bereits in dem Kapitel Steam besprochen worden ist.

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@@ -23,7 +23,7 @@
Es gibt mehrere Games Engines mit welchen eine VR Applikation geschrieben werden kann.
In Abbildung~\ref{fig:game_engine_marketshare} kann man den market share verschiedener Engines sehen.
Diese Daten sind aber mit vorsicht zu genießen, da das Skript welche diese Daten geliefert hat nach einigen Kriterien handelt.
Siehe \href{https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/8s20qp/i_researched_the_market_share_of_game_engines_on/}{hier}.
Siehe~\cite{REDDIT_2018}.
\begin{figure}
\includegraphics[scale=0.5]{pics/game_engine_marketshare}