added referencing to the allready written sections
This commit is contained in:
@@ -41,10 +41,17 @@
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\section{Aufbau}\label{sec:assembly}
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\section{Aufbau}\label{sec:assembly}
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\includegraphics[scale=0.5]{pics/assemlbly.png}
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Folgend werden alle Gegenstände und Geräte für den Aufbau in Abbildung~\ref{fig:assembly} benannt.
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\begin{figure}
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\includegraphics[scale=0.5]{pics/assemlbly}
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\caption{Aufbau}
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\label{fig:assembly}
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\end{figure}
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\begin{enumerate}
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\begin{enumerate}
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\item VR Raum
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\item VR Raum
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\item Lightbox
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\item Lichtboxen~\ref{sec:lighthouse}
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\item Bildschirm
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\item Bildschirm
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\item Balken
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\item Balken
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\item Startposition
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\item Startposition
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@@ -54,7 +61,7 @@
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\subsection{Erklärung}\label{subsec:description}
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\subsection{Erklärung}\label{subsec:description}
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Der Spieler soll bei der Startposition starten und dann Richtung Abgrund dem Balken entlang balancieren.
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Der Spieler soll bei der Startposition starten und dann Richtung Abgrund dem Balken entlang balancieren.
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Die Lichtboxen müssen diagonal positioniert werden wie bereits beschrieben in dem Artikel über die Lichtboxen.
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Die Lichtboxen müssen diagonal positioniert werden wie bereits beschrieben in dem Abschnitt~\ref{sec:lighthouse}.
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Der Balken sollte ca in der Mitte sein.
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Der Balken sollte ca in der Mitte sein.
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Leichte Versetzungen sidn nicht tragisch. Hierbei geht es nur darum, dass der Balken nicht aus dem VR Raum
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Leichte Versetzungen sidn nicht tragisch. Hierbei geht es nur darum, dass der Balken nicht aus dem VR Raum
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rausschaut, da das Tracking dort abbricht. Die position des Bildschirmes ist nicht wichtig.
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rausschaut, da das Tracking dort abbricht. Die position des Bildschirmes ist nicht wichtig.
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@@ -10,7 +10,7 @@
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\subsection{Tracker}
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\subsection{Tracker}
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\lipsum[5-12]
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\lipsum[5-12]
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\subsection{Lighthouse}
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\subsection{Lichtboxen}\label{sec:lighthouse}
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\lipsum[5-12]
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\lipsum[5-12]
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\subsection{Wireless Adapter }
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\subsection{Wireless Adapter }
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@@ -21,11 +21,15 @@
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\subsection{Game Engine}
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\subsection{Game Engine}
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Es gibt mehrere Games Engines mit welchen eine VR Applikation geschrieben werden kann.
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Es gibt mehrere Games Engines mit welchen eine VR Applikation geschrieben werden kann.
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Folgend ist ein Graph für den Market-share verschiedener Game Engines.
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In Abbildung~\ref{fig:game_engine_marketshare} kann man den market share verschiedener Engines sehen.
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Diese Daten sind aber mit vorsicht zu genießen, da das Skript welche diese Daten geliefert hat nach einigen Kriterien handelt.
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Diese Daten sind aber mit vorsicht zu genießen, da das Skript welche diese Daten geliefert hat nach einigen Kriterien handelt.
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Siehe \href{https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/8s20qp/i_researched_the_market_share_of_game_engines_on/}{hier}.
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Siehe \href{https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/8s20qp/i_researched_the_market_share_of_game_engines_on/}{hier}.
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\begin{figure}
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\includegraphics[scale=0.5]{pics/game_engine_marketshare}
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\includegraphics[scale=0.5]{pics/game_engine_marketshare}
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\caption{Game Engine Market-share}
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\label{fig:game_engine_marketshare}
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\end{figure}
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\subsubsection{Unity}
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\subsubsection{Unity}
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@@ -56,7 +60,7 @@ Vorteile:
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Nachteile:
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Nachteile:
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\begin{itemize}
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\begin{itemize}
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\item weniger Market-share (siehe Kreisdiagramm von oben)
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\item weniger Market-share~\ref{fig:game_engine_marketshare}
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\item geschlossener Source Code
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\item geschlossener Source Code
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\end{itemize}
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\end{itemize}
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Reference in New Issue
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