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@@ -338,7 +338,7 @@
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year = {2015},
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author = {Brenna Hillier},
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note = {letzter Zugriff 8.2.2022},
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url = {https://www.vg247.com/source-engine-2-doesnt-have-hidden-costs-or-royalties-but-is-steam-exclusive},
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url = {https://www.vg247.com/souVortrce-engine-2-doesnt-have-hidden-costs-or-royalties-but-is-steam-exclusive},
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}
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@misc{Dennis_Ziesecke_2019,
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@@ -356,3 +356,35 @@
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year = {2019},
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url = {https://www.youtube.com/watch?v=cjXSXmHZP3Q}
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}
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@misc{ADI_ROBERTSON_2020,
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author = {Adi Robertson},
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url = {https://www.theverge.com/2020/9/16/21440086/facebook-oculus-connect-recap-biggest-announcements-quest-rift-games},
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title = {Facebook Connect 7: the 5 biggest announcements},
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note = {letzer Zugriff 21.2.2022},
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year = {2020},
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}
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@article{Macedo_2020,
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author = {Macedo, Vitor and Runde, Christoph},
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year = {2020},
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month = {08},
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pages = {},
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title = {Head-Mounted Displays: Messung räumlicher Präzision bei VR-Trackingsystemen},
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doi = {10.6084/m9.figshare.12752927}
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}
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@misc{ALSOP_2019,
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author = {Thomas Alsop},
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year = {2019},
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note = {letzter Zugriff 22.2.2022},
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title = {Reported price of leading consumer virtual reality (VR) headsets in 2019, by device},
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url = {https://www.statista.com/statistics/1096886/reported-price-of-leading-consumer-vr-headsets-by-device/},
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}
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@misc{Martin_Rakver,
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author = {Martin Rakver},
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note = {letzter Zugriff 22.2.2022},
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title = {3 Ways to Get Full Body Tracking With Oculus Quest / Quest 2},
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url = {https://smartglasseshub.com/oculus-quest-full-body-tracking/},
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}
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BIN
pics/tracking_precision_statistic.png
Normal file
BIN
pics/tracking_precision_statistic.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 169 KiB |
BIN
pics/vr_headset_price_statistic.png
Normal file
BIN
pics/vr_headset_price_statistic.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 33 KiB |
@@ -19,6 +19,20 @@ Nach einer Statistik in 2017 sind die beliebtesten VR Headset Hersteller Sony, O
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\label{fig:vr_headset_manufacturer_marketshare}
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\end{figure}
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\begin{figure}
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\centering
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\includegraphics{pics/vr_headset_price_statistic}
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\caption{VR Headset Preise~\cite{ALSOP_2019}}
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\label{fig:vr_headset_prices}
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\end{figure}
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\begin{figure}
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\centering
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\includegraphics{pics/tracking_precision_statistic}
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\caption{Tracking Genauigkeit der VR Headsets~\cite{Macedo_2020}}
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\label{fig:tracking_precision_statistic}
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\end{figure}
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\subsubsection{HTC Vive Pro}\label{sec:htc-vive}
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Wie bereits in Abschnitt~\ref{sec:vr-headset-types} beschrieben, gibt es von diesen Headsets verschiedene Arten.
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@@ -28,46 +42,69 @@ Andere Produkte, wie die im nächsten Abschnitt beschriebene Oculus Quest benöt
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\paragraph{Vorteile}
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\begin{itemize}
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\item {\bf Einfache Verwaltung} Die HTC kann mit SteamVR verwalted werden, womit der manuelle Download von externer Software vermieden wird.
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\item genaues Tracking mit 32 unabhängigen Lichtsensoren~\cite{Dennis_Ziesecke_2019}
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\item nicht abhängig von natürlichen Licht, da das tracking mit den Lichtquellen von Lichttürmen abhängig ist~\ref{sec:lighthouse}
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\item leichtes einbinden von SteamVR kompatiblen Trackern
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\item {\bf Einfache Verwaltung} Die HTC kann mit SteamVR verwaltet werden, womit der manuelle Download von externer Software vermieden wird.
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\item lighthouse tracking
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\begin{itemize}
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\item genaueres tracking~\cite{Macedo_2020}
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\item nicht von dem natürlichen Licht abhängig~\cite{Dennis_Ziesecke_2019}
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\end{itemize}
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\end{itemize}
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\paragraph{Nachteile}
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\begin{itemize}
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\item langer Aufbau
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\item aufwendiges aufsetzen
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\item im teurere Spektrum der VR-Brillen
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\item hoher Preis~\ref{fig:vr_headset_prices}
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\item es wird ein Computer benötigt
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\end{itemize}
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\subsubsection{Valve Index}
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Die Valve Index ist eine VR-Brille welche von Valve entwickelt worden ist.
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Diese befindet sich genause wie die HTC Vive~\ref{sec:htc-vive} im teureren Spektrum der VR-Brillen und ist dem Typ tethered Headset~\ref{sec:vr-headset-types} zuzuordnen.
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Diese befindet sich genauso wie die HTC Vive~\ref{sec:htc-vive} im teureren Spektrum~\cite{ALSOP_2019} der VR-Brillen und ist dem Typ tethered Headset~\ref{sec:vr-headset-types} zuzuordnen.
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\paragraph{Vorteile}
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\begin{itemize}
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\item Finger Tracking.
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Die Controller tracken die Finger.
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\item Hand Tracking.
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Die Controller tracken die Finger- und Handbewegungen.
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Diese Technologie kann von Spieleentwicklern verwendet werden~\cite{SadlyItsBradley_2019}
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\item hohe Bildwiederholungsrate
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\item ähnliches tracking wie bei der HTC Vive
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\item lighthouse tracking (Siehe HTC Vive)
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\end{itemize}
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\paragraph{Nachteile}
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\begin{itemize}
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\item hoher Preis
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\item hoher Preis~\ref{fig:vr_headset_prices}
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\item aufwendiger Aufbau
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\item es wird ein Computer benötigt
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\end{itemize}
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\subsubsection{Oculus Quest 2}\label{sec:oculus-quest-2}
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Die Oculus Quest 2 ist eine VR-Brille welche von Facebook/Meta im Jahre 2020 entwickelt worden is~\cite{ADI_ROBERTSON_2020}.
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Diese Brille ist eine Mischung von einem tethered Headset und einem Standalone Headset~\ref{sec:vr-headset-types}.
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Dies bedeutet, dass die Oculus Quest 2 ohne einen Computer benutzbar ist, aber auch mit einem USB-C Kabel zu einem Computer verbunden werden kann.
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Ist das Headset mit dem Computer verbunden können PC exclusive Spiele mit der Oculus Quest 2 auch gespielt werden~\cite{ADI_ROBERTSON_2020}
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Für den Aufbau werden nur das Headset und zwei Controller benötigt.
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\paragraph{Vorteile}
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\begin{itemize}
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\item Aufbauen erfordert keinen großen Aufwand.
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\item Die Brille befindet sich eher im unteren Preisspektrum der VR-Brillen~\ref{fig:vr_headset_prices}.
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\item es wird kein Computer benötigt
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\end{itemize}
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\paragraph{Nachteile}
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\begin{itemize}
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\item Das Headset ist von dem natürlichen Licht abhängig~\cite{Dennis_Ziesecke_2019}
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\item Full Body Tracking kann etwas kompliziert und teuer werden~\cite{Martin_Rakver}
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\item weniger genaues Tracking~\cite{Macedo_2020}
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\end{itemize}
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\subsection{VR Controller}\label{sec:vr-controller}
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\subsection{Tracker}\label{sec:tracker}
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