Finished describing Effects
Finished describing Effects in particular colour grading
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pics/unity-post-processing-grading-curve-example.png
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pics/unity-post-processing-trackballs-linear.png
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pics/unity-post-processing-trackballs-linear.png
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pics/unity-post-processing-trackballs-log.png
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pics/unity-post-processing-trackballs-log.png
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Binary file not shown.
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@@ -514,11 +514,43 @@ Ein Beispiel für die Auswirkungen dieses Effekts ist in Abb. ~\ref{fig:unity-po
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\begin {figure}
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\includegraphics[scale=0.9]{pics/unity-post-processing-channel-mixer-example}
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\includegraphics[scale=0.4]{pics/unity-post-processing-channel-mixer-example}
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\caption{Unity - Post Processing Channel Mixer}
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\caption{Unity - Post Processing Channel Mixer}
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\label{fig:unity-post-processing-channel-mixer}
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\label{fig:unity-post-processing-channel-mixer}
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\end {figure}
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\end {figure}
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Mithilfe von Trackballs kann man ein 3-Wege Color Grading in einem Linearen oder Logarithmischen System.
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Bei der Logarithmus Variante werden die Farbverteilung und der Contrast komprimiert um einen color-timing process, welcher von optischen Film Druckern erzeugt wird zu simulieren, siehe Abb. ~\ref{fig:unity-post-processing-trackballs-log}.
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Hierbei kann mit Power das Gamma und mit Offset das Signal beeinflusst werden.
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\begin {figure}
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\includegraphics[scale=0.9]{pics/unity-post-processing-trackballs-log}
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\caption{Unity - Post Processing Trackballs Log}
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\label{fig:unity-post-processing-trackballs-log}
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\end {figure}
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Die Lineare Methode wurde für linear-encododed Data optimiert, siehe Abb. ~\ref{fig:unity-post-processing-trackballs-linear} für das UI.
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Mithilfe von Lift kann das gesamte Signal verschoben werden.
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Gamma beeinflusst wieder die mittleren Töne und Gain verstärkt das Signal.
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\begin {figure}
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\includegraphics[scale=0.9]{pics/unity-post-processing-trackballs-linear}
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\caption{Unity - Post Processing Trackballs Linear}
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\label{fig:unity-post-processing-trackballs-linear}
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\end {figure}
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Mithilfe von fünf verschiedenen Grading Curves können YRGB, Hue vs Hue, Hue vs Sat, Sat vs Sat und Lum vs Sat verändert werden.
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Hierbei handelt es sich jedes mal um eine Kurvendarstellung, in welcher man weitere Punkte setzen und damit den Verlauf der Kurve beeinflussen kann, siehe Abb. ~\ref{fig:unity-post-processing-grading-curve-example}.
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\begin {figure}
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\centering
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\includegraphics[scale=0.9]{pics/unity-post-processing-grading-curve-example}
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\caption{Unity - Post Processing Grading Curve Example}
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\label{fig:unity-post-processing-grading-curve-example}
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\end {figure}
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Bei der YRGB Kurve kann durch die Manipulation des Graphen der Contrast und die Helligkeit des Bildes eingestellt werden.
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Die Hue vs Hue Kurve bietet die Möglichkeit, Farbbereiche zu verfeinern oder auszutauschen.
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Um eine bestimmte Farbe besonders hervorzuheben oder einen monochromatischen Effekt zu erreichen wird die Hue vs Sat Kurve verwendet.
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Bei der Sat vs Sat Kurve werden einfache Veränderungen der Farbe wie beim Color Grading vorgenommen.
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Die letzte Option heißt Lum vs Sat Kurve und ermöglicht es in bestimmten Gebieten die Sättigung zu verringern, wie zum Beispiel in dunklen Stellen.
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\subsection{Nebel}\label{subsec:fog-effect}
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\subsection{Nebel}\label{subsec:fog-effect}
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Unity bietet mehrere M\"oglichkeiten Nebel darzustellen, wie zum Beispiel mithilfe von Post Processing oder mithilfe der Lighting Einstellungen.
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Unity bietet mehrere M\"oglichkeiten Nebel darzustellen, wie zum Beispiel mithilfe von Post Processing oder mithilfe der Lighting Einstellungen.
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